Drakensang-online вики
Advertisement
Drakensang-online вики
Img female magician 002

Вступление  (это старый гайд на PvP, но скоро я его изменю на основе последнего патча)[]

Перед тем как затронуть механику ПвП  и ПвЕ стоит лучше разобраться в персонаже, которым мы управляем, так сказать, оценить его слабые и сильные стороны. Что же такого особенного есть у мага?

Преимущества[]

  1. Мобильность - заклинание телепорта позволяет выйти сухим даже из самой жаркой ситуации или же нанести быстрый, неожиданный и решающий удар, заклинания заморозки также позволяют оторваться от погони и выиграть время, необходимое для контрудара.
  2. Многофункциональность - только Маг может относительно хорошо выполнять роли Дамагера, Танка и Сапорта, что делает его весьма полезным как в ПвП, так и в ПвЕ. Естественно, что лучше всего ему удается роль Дамагера в команде.
  3. Тактическое разнообразие - так как большая часть скилов Мага воздействует напрямую на противника, этот класс имеет наибольшее разнообразие в игровой тактике и от правильной комбинации заклинаний в конкретной ситуации зачастую решается исход многих битв.

Недостатки[]

  1. Уязвимость - изначально, как и подобает Магам, они имеют наименьшее количество здоровья и брони, что делает их довольно легкими целями как в ближнем, так и в дальнем бою. 
  2. Привлекательность - Маг всегда будет ,,целью номер 1,, в любом ПвП бою, не только потому что у него большой дамаг и весьма неприятные замедляющие скилы, но и из-за того, что даже танкующему воину при небольшом везении достаточно будет застанить Мага и парой добротных ударов отправить его на тот свет.
  3. Неудобность - хоть на данный момент у всех классов одинаковое количество скилов, большое их разнообразие у мага порой приводит к использованию не тех заклинаний, которые нужны в конкретный момент. Маг должен быть всегда и везде, влево он должен кинуть молнию чтобы застанить вражеского лукаря, направо должен кинуть заморозку и не дать воину забрать лечащую сферу или же своевременно применить телепорт и избежать Волны Мороза от другого мага. При таком раскладе легко ошибиться, слить себя и подвести команду.

Разобравшись в этом непростом классе плавно переходим к игровой механике и поведению в разных боевых ситуациях.

Арена (PvP)[]

Вся прелесть арены заключается в том чтобы набрать максимальное количество очков славы за бой. За эти очки качаем Ветку славы или же у Мастера Арены можно купить необходимые предметы которые ну никак не хотят дропать из мобов. Так что главной целью для вас будет набивание максимального количества фрагов на противнике, не важно какими способами. Какие же элементарные правила следует знать чтобы получать максимальную пользу от пребывания на арене? Сейчас мы поэтапно рассмотрим механику фарма очков славы в бою.

Этап 1[]

Оценка обстановки


Получив приглашение на участие в битве на арене и загрузившись первым делом следует оценить обстановку на поле боя.
  • Если вас закинуло в уже начавшийся бой в котором противник набрал преимущество , можете спокойно прятать ваши  эссенции обратно в инвентарь. Скорей всего на поле орудует донатер или же задрот, ну или же просто ваши союзники - нубы)) В таком положении вашей первоочередной задачей будет поиск самой удобной для вас цели которую вы просто обязаны сливать аж до конца раунда, количество смертей уже не так важно. Если же такой цели нет (3 прокачанных воина банально сносят все на своем пути), постарайтесь украсть как можно больше килов у союзников, вовремя применяйте самый дамажный скил чтобы гарантированно добить врага. Вы должны быть на первом месте в рейтинге проигравшей команды чтобы большая часть очков досталась вам. Делайте все возможное.
  • При попадании в еще не начавшийся бой у вас будет около 6-30 секунд на подумать, потратьте их с пользой. 
  1. Во-первых, оцените состав вашей команды, если там есть игроки которые выше вас уровнем - доставайте эссенции. 
  2. Во-вторых, не поленитесь добежать до противоположного края арены и посмотреть на противников, так вы лучше продумаете будущую тактику или же встретите знакомого донатера и избежите лишних трат 


Этап 2[]

Применение тактических хитростей и грамотная работа в команде.

Чаще всего первое столкновение (первые 3 фрага) сразу же определяет победителей в бою, показывая насколько грамотно работает та или иная команда ну или как классно летят криты по 200-10000 у вражеского/своего мага.

В бою вы должны четко знать свою роль и обязанности, на кого стоит нападать а на кого - нет. Взаимодействие между противниками с разными классами я сейчас и опишу.


Пожалуй, самая непривлекательная цель для мага. Большая часть Воинов делает упор в защиту, что бы как можно дольше терпеть наносимые вами криты и на близкой дистанции таки поставить вас в стан, превратив в легкую мишень для лучников и других магов. У воинов много здоровья, они бегают быстрее магов а на поздних уровнях воин имеет все шансы убить вас простым одноручным оружием. Так что по возможности надо избегать любых контактов с вражескими Воинами, нередко они оказываются приманками.
Пожалуй лучшее что можно сделать в такой ситуации, это облегчить задачу союзному Воину, постоянно поддерживая заморозку противника а более сильные заклинания приберечь на основные цели. 

Совет: не стоит тратить телепорт на то чтобы убежать от Воина (если только он не собирается поставить вас в стан), при его скорости движения уже через пару секунд он спокойно обойдет препятствие и догонит вас. Лучшим вариантом было бы кидание молнии на самого себя когда противник почти достиг вас, тогда его оглушает на 0.2-1 секунд и в это время можно спокойно подморозить его и продолжить движение.

Тут дело обстоит гораздо лучше. У Лучников нету мгновенных станов и побега. Прыжок с помощью которого они спасаются из опасных ситуаций не так эффективен как телепорт у Мага. Лучнику практически нет смысла отпрыгивать куда либо в сторону на открытой местности так как анимация прыжка занимает определенное время, достаточное для запуска Ледяного Разряда в предполагаемую точку приземления, так что единственный шанс у Лучника избежать серьезной опасности это прыгнуть за баррикады (ящики, камни), в такой ситуации стоит пустить ему вдогонку несколько Электрических Разрядов если не хотите тратить молнию или телепорт. Основной и по большей части смертельный для Мага скил это Меткий выстрел, от него легко убежать просто находясь в движении так что первым делом лучник замедлит вас ядовитой стрелой, после этого сразу стоит ожидать сетку или выстрел так что советую держать наготове телепорт. Так же не советую догонять лучника в узком проходе, он наверняка посадил где то по середине свои грибочки сильно замедляющие вас. Против Лучников можно применять такую же тактику как и против магов, главное по больше двигаться и соблюдать дистанцию на которой можно увернуться от стрелы, часто видел ситуацию когда неопытные Маги после 2х удачных станов стояли к ним впритык и добивали фаерболами ну и довольно быстро помирали от Метких Выстрелов с критами.

Тактика против следопытов на дуэли 

Оптимальный вариант для дуэли у мага это шарик на блок побольше + оружие на скорость 1,5-1,8. Ну остальное хп/брони/крита/дамага чем больше тем лучше, естественно. Первое правило - никогда не лезь на лука сам, всегда провоцируй его подойти к себе поближе. Стреляй по радару цепной/ледышкой, он будет видеть что твои выстрелы до него не долетают, и будет пытаться подойти к тебе, либо прямо, если нуб, либо виляя, если боле-менее опытен. Если у тебя скилы все на цепную и молнию, то лучше всего как можно дольше держать дистанцию, стараться хотя бы половину хп снять ему спамом. После этого начинается собственно сам бой: резко бежишь на него, немного под углом, чтобы он не попадал по тебе зелеными стрелами этими) кидаешь 1 молнию, это заставит его немного отбежать и расслабит, за это время ты тоже смещаешься в сторону и подмораживаешь ледышкой+кидаешь еще одну молнию и снова смещаешься, главная задача подойти как можно ближе к нему (чуть больше дистанции его рукопашного удара) и бегать вокруг. Как только он тебя пометит этой зеленью, его задача будет как можно быстрее снести тебя за 2-3 метких, кидай метеор. Это вынудит его потратить один из выходов из стана. А к этому времени у половины следопытов уже второй выход из стана потрачен (всегда следи за тем, сколько враг потратил выходов) и волной мороза стань его + молния, чтобы вынудить потратить его второй выход из стана. Теперь самое простое - считай до 4х, догоняй его (подмораживай постоянно ледышкой чтоб он не напрягался и не убежал))), замораживай, сингу - и ему (ВЦ)) тут уже молнией/цепной и даже ледышкой можешь его тупо забивать, никуда не денется. Только следи чтоб синга попала ровно центром на врага, для этого ставь ее на ЛКМ. Но проще всего следопытов убивать на фаерах, берешь двуручку и они даже не успевают подбежать к тебе) За исключением некоторых, которые с хорошим щитом и 1500+сопрота с 8к хп, для тех придется брать шарик и одноручку, бегать как в первом варианте рассказано. Самое важное в дуэли со следаком - это не нападать самому вначале. Если ты побежал на него, считай уже труп. У мага нет ни хп, ни брони, ни альфадамага такого, как у следаков (все дружно благодарим разработчиков). Поэтому маг в пвп получается одним из самых слабых (если сравнивать с любым другим классом, по одинаковому вложению средств в игру), и приходится расчитывать только на тактику. Никогда не надейся перестрелять следопыта лоб в лоб, это получится ТОЛЬКО если он раза в 2 слабее тебя).


Вот кто является для вас основной целью на протяжении всего раунда. Тот за кем вы всегда должны идти по пятам. Отвлекать его от союзников и всячески мешать ему. Самое хорошее то что даже неплохо прокаченный может легко пасть от вашей руки , главное чтобы уровень совпадал. Стандартная тактика в бою против Магов это ****** на телепорт и 2ной стан. Развести Мага на телепорт довольно просто, видишь как он использует свою Волну Мороза подходишь к нему на среднюю дистанцию и кидаешь Ледяной Разряд после чего быстро бежишь к нему в упор. Противник боится что ты используешь свою ВМ и телепортируется максимально далеко от тебя, остается только подгадать момент, прыгнуть к нему впритык и использовать комбинацию Волна+молния+огненный шар, у него нет шансов.

Маленькие боевые хитрости[]

Всегда старайтесь держать противника в верхней части вашего экрана (Дьяблоподобный вид сверху обеспечивает прекрасный обзор вдаль в верхней части экрана, нижняя скрыта интерфейсом и ячейками для скилов), поставьте заклинание телепорта на максимально удобную для вас кнопку (лично у меня на ,,1,,) а все остальные по усмотрению, если в самом начале раунда у вас произошёл баг с управлением и вы больше не можете двигаться и что либо делать лучше сразу выходите из игры за поражение вашей команды много Славы вы не получите а только навредите своим союзникам и зря потратите время, не бегайте с полным количеством здоровья, дайте противнику немножко его ,,откусить,, это позволит вам в будущем воровать исцеляющие сферы под самым носом у врагов и сразу же добивать их, если в команде есть Воин не ленитесь замораживать для него цели, его станы могут вам помочь, не стоит недооценивать Электрические Разряды, чтобы выстрелить ими куда либо не надо зажимать шифт, летят они быстро и часто могут помочь добить убегающего противника особенно если вы используете  эссенции от 5 урона до 40 или же ессенции от 10%-30%.

Advertisement